몰랐던 충격적이고 이상한 e스포츠 사실
  • eSports에 대해 모두 알고 있다고 생각하십니까?
  • e스포츠는 운동선수나 베터에게 막대한 돈을 준다.
  • eSports의 속도에 필적하는 스포츠는 세계에서 그다지 없습니다.
  • eSports에 대해 더 재미있는 사실을 찾아보세요!

eSports는 여전히 올림픽의 필수 프로그램에 포함되기에는 멀지 않지만, 2000년대 초반에 비해 이 분야에서 구조 변화가 일어나고 있으며.

더 강력하고 더 많은 기술이 개발되고 그들과 비디오 게임 함께.

Then, 비디오 게임 회사라면 누구나 그 제품이 eSports의 주요 분야 중 하나로 받아 들여지기를 바랍니다.

따라서 그러한 주제에 관심이 있다면 아직 모르는 hence, 가장 충격적이고 이상한 eSports 사실에주의를 기울입니다.

eSports에서 좋은 돈을 벌 수 있습니다

Furthermore, e스포츠는 돈을 주는 산업입니다. 프로 게이머만이 버는 온라인카지노 것은 아닙니다. 집에 앉아서 컴퓨터 게임에서 수익을 얻는 사람들이 많이 있습니다. Moreover, 전문 선수는 상위 3~5%의 선수입니다.

그들은 진짜 스타가 될 것입니다. Since 그들은 나라를 여행하고 수만 명의 관객 앞에서 거대한 경기장 토너먼트에 참여합니다.

Hence, 그들은 고급이며 전세계에서 유명하며 많은 플레이어들이 그들처럼되기를 원합니다. Therefore, 청중이 많을수록 이익이 높아집니다.

Hence, 전문 팀에 참여하고 싶다면 높은 등급과 제목으로 플레이하고 최고 수준의 플레이를 보여야합니다. Actually, 아마도 당신은 두 번째 레이어 팀에 속할 것이며.

이미 eSportsman으로 길을 걸을 수 있습니다.

충격적이고 이상한 eSports 사실 : eSports에서 가장 큰 승리

지금까지 기록된 가장 큰 상금 풀은 Dota2 토너먼트 우승팀에서 4000만 명이었다. And so 물론 같은 도타의 또 다른 상금은 팀별로 분할된 3,400만이었다.

그러나 League of Legends의 경우, 상품은 적습니다. However, 가장 큰 것은 300만, 다른 하나는 260만의 상금을 가졌다.

eSports는 여전히 올림픽의 필수 프로그램에 포함되기에는 멀지 않지만, furthermore, 2000년대 초반에 비해 이 분야에서 구조 변화가 일어나고 있으며.

더 강력하고 더 많은 기술이 개발되고 그들과 비디오 게임 함께, 그런. Besides, 비디오 게임 회사라면 누구나 그 제품이 eSports의 주요 분야 중 하나로 받아 들여지기를 바랍니다.

Therefore, 그러한 주제에 관심이 있다면 아직 모르는 가장 충격적이고 이상한 eSports 사실에주의를 기울입니다.

물론 돈도 중요하지만 여전히 차이는 크다.

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4억 9500만 명의 청중

e스포츠 대회 관객은 2022년 4억 9500만 명으로 증가한다. At least, 중국은 2020년 3억 8,510만 달러의 수익으로 가장 큰 시장이었다.

북미는 2억 5,280만 달러로 중국에 이어진다. e스포츠 경제의 성장률은 연간 15.7%이다. 총수입(8억2240만달러)의 4분의 3(74.8%)은 미디어의 권리와 후원으로 인한 것입니다.

전세계 4억 9500만 명의 시청자 중 약 2억 2290만 명이 e스포츠 애호가입니다 (최소 한 달에 한 번은 e스포츠를 시청하고 있습니다). 또한 2억 7,220만 명이 캐주얼한 시청자가 됩니다.

이 시점에서 우리는 자신을 하나로 제한하지 않고 e스포츠 분야에서 가장 ‘수익성이 높은’ 다섯 가지 비디오 게임에 대해 한 번에 이야기하기로 결정했습니다.

따라서 가장 수익성이 높은 것은 Dota 2입니다. 450개 이상의 토너먼트에서 총 상금은 3,000만 달러를 초과합니다.

두 번째로 큰 게임 펀드는 LeagueofLegends입니다.

그 총 상금 수영장은 약 2200만이었다. 세 번째로 인기있는 전략은 StarCraft2였습니다. 토너먼트의 수는 기록적이었고, 거의 3000명이었지만, 이 분야의 날개 아래에서 거의 1,700만이 플레이 되었다. Counter-Strike에서는 총 약 1,100만 플레이했습니다.

600개 지역 토너먼트의 총 수. By the way, 스타크래프트: 바카라게임 브루드워는 톱 10을 마무리했고, 280개의 토너먼트에서 650만 명을 치렀다.

e스포츠에서 가장 큰 스캔들

이 스캔들은 당시 eSports 주변에서 정말 많은 소란을 일으켰습니다. That is 한국에서 일어났다. 그리고 그것은 고정 된 사이버 매치와 자살 미수였습니다.

최고 팀 코치 중 한 명은 그러한 결과의 가능성이 매우 높았기 때문에 자신의 패배에 베팅했습니다. 이 사실을 알고 팀 전체가 그 경기를 “누출”했습니다.

Lastly, 공공 스캔들 이후, 모두가 경기의 계약 성격에 대해 배웠습니다. 그리 and 팀 선수 중 한 명은 부끄러움을 참지 못했고 집 12 층에서 뛰어 내렸습니다.

그러나 그는 계속 살았습니다. 코카인과 다른 마약과 강장제의 사용을 포함한 작은 스캔들 and 게임의 의도적인 누수도있었습니다. 돈이 있는 곳에는 항상 속임수가 있습니다.